Dado Mágico


Descripción: Este puzzle es un laberinto en tres dimensiones. A traves de los agujeros del dado se puede ver el interior, pero con restricciones. El agujero del 1 es el orificio de entrada y salida del laberinto. En su interior una bola se mueve y debe se liberada. Para hacerse una idea de como es el laberinto por dentro, podemos introducir varillas por los orificios para determinar como de profundo es el agujero y, más o menos saber por donde ha de ir la bola para salir.

Dificultad: Media

Solución: Se trata de sacar la bola por el agujero del 1. Para ello debemos ponerla en uno de los puntos del 6, concretamente el punto central del 6 vecino del 3. De esa posición se lleva la bola, mediante un simple giro del cubo al punto central del 3. De ahi y de la misma manera se lleva hasta el punto central del 5 y tras otro giro más la bola es liberada por el orificio del 1.

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